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En programmation, un évènement est un signal indiquant qu'une action ou un changement s'est produit, comme un clic, une touche pressée, la fin d'un chargement ou l'arrivée d'un message. Le code peut s'y abonner via des écouteurs ou des gestionnaires d'évènements, qui s'exécutent au moment où l'évènement survient. Ce principe est central dans les interfaces graphiques, le développement web et les architectures orientées évènements.