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Les patrons de conception sont des solutions générales et réutilisables à des problèmes qui reviennent souvent en développement logiciel. Ils ne fournissent pas de code prêt à l'emploi, mais décrivent une manière d'organiser les classes, les objets et leurs interactions. Parmi les plus connus figurent Singleton, Fabrique et Observateur, souvent utilisés en programmation orientée objet.